Змеј и зандана

Dragon and Dungeon првично е родена како игра на табла со улоги.Нивната инспирација доаѓа од шаховските игри, митови, разни легенди, романи и многу повеќе.

Целиот свет на Dungeons and Dragons има голем број сложени и прецизни системи, со свои поставки за светоглед, а насоката и исходот на секоја игра може да бидат различни.

Општо земено, градскиот господар (познат како ДМ) подготвува мапи, приказни и чудовишта, додека ја опишува приказната и искуствата на играчот во играта.Играчот игра улога во играта и ја води играта напред преку различни избори.

Ликовите во играта имаат многу атрибути и вештини, а овие вредности и вештини на атрибутите влијаат на насоката и исходот на играта.Определувањето на нумеричките вредности се предава на коцките, кои се движат од 4 до 20 страни,

Овој збир на правила создаде невиден свет на игри за играчите, каде што може да се најде секој елемент што го сакате и што сакате може да се направи овде, само со постојано користење на коцки за да се процени.

Додека Dragon and Dungeon воспоставија систем на игри, неговиот поголем придонес беше да се воспостави основен светоглед на западната фантазија.

Џуџиња, гноми, џуџиња, мечеви и магија, мраз и оган, темнина и светлина, добрина и зло… Овие имиња кои ви се познати во денешните западни фантастични игри се главно одредени од почетокот на „Змеј и зандана“.

Речиси и да нема западни фантастични RPG игри кои не го користат светогледот Dungeons and Dragons, бидејќи тоа е постоечки и разумен светоглед.

Речиси ниту еден орк во играта нема почетна агилност повисока од елф, и речиси ниту едно џуџе во играта не е вешт мајстор.Нумеричките системи и борбените системи на овие игри се многу различни од правилата на Dungeons and Dragons, а има се помалку игри кои сè уште користат коцки за да направат нумерички пресуди.Наместо тоа, тие се заменети со сè покомплексни и рафинирани нумерички системи.

Еволуцијата на нумеричките системи и правила стана белег на еволуцијата на западните магични RPG игри, но никој не може да направи значителни промени во светогледот на „Занданите и змејовите“, речиси секогаш следејќи ги оригиналните поставки.

Што точно е „Змеј и зандана“?Дали тој е збир на правила?Збир на светогледи?Збир на поставки?Се чини дека никој од нив не е.Тој покрива премногу содржини, тешко ви е да резимирате што е само со еден збор.

Тој е гласник на Ио, кој го предава џиновскиот месинг змеј кој сака да го нарушува статус квото.

Естерина е полна со имагинација и брзо размислување.Таа ги охрабрува своите следбеници да размислуваат независно наместо да се потпираат на туѓите зборови.Во очите на Астерина, најголемото злосторство беше недовербата во себе и во сопствените стратегии.

Свештениците од Естерина обично се змејови преправени како патници или скитници на тајни патувања.Храмот на оваа божица е исклучително редок, но и едноставната света земја е сценографија.Тивко и скриено.Посвоителите можат мирно да почиваат во светата земја за време на нивното патување.


Време на објавување: 13 јули 2023 година